<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://windsong.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии &quot;Песня ветра&quot; WoW</title>
		<link>https://windsong.mybb.ru/</link>
		<description>Форум гильдии &amp;quot;Песня ветра&amp;quot; WoW</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 17 Mar 2010 08:20:23 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Привет всем =)</title>
			<link>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;ну как вы там? все никак норм инет не проведу =( к пятнице должны 0,5&amp;#160; мегабита вроде провести мне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Atl)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 08:20:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малигос (Око вечности)</title>
			<link>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пулл&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти в инстанс может кто угодно, но начать бой может только человек, взявший ключ с Сапфирона и сдавший соответствующий квест. Ключ из Накса/25 действует на обе версии Малигоса; ключ из Накса/10 на Малигоса/25 НЕ работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально Малигос летает в космосе вокруг круглой платформы, на которой стоит рейд. В центре платформы стоит шар, с помощью которого пулится босс, именно на этом месте должен танковаться дракон во время первой фазы. Танк до пулла занимает позицию с одной стороны шара, весь рейд - прямо с противоположной. Шар используется в момент, когда дракон пролетает с удобной стороны - той, где стоит рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пулла важно дать танку поставить босса на место в центре платформы, никто не лезет под морду дракону и никто не начинает сдавать и лечить раньше времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В первой фазе&lt;/strong&gt; дракон держится танком в середине платформы. Если требуется дракона сдвинуть, танк бежит по кругу, то есть Малигос не бегает за ним, а поворачивается. Никто и никогда (кроме танка) не должен подходить к боссу спереди! Дыхание оставит на вас дебуфф и вы взорвете рейд - это быстрый путь к вайпу. Сзади стоять можно - это один из немногих драконов, у которых нет удара хвостом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, с чем придется иметь дело на этой фазе: Искра мощи. В космосе вокруг платформы из специальных порталов периодически появляются некие образования. Они двигаются к боссу, и если дойдут, то бафнут его на 50% дамаги. Если же искра умрет, то на месте своей смерти оставит довольно обширное электрическое сияние, стоя в котором игроки также получат баф на 50% дамаги (на хил искра не действует). Таким образом, от пропущенной споры двойной вред: риск потерять танка и упущенный дпс рейда, которого может не хватить на третей фазе до энрейжа.&lt;br /&gt;Когда искра далеко, кажется, что она летит медленно. На самом деле, когда она подлетает поближе, клювом щелкать нельзя. Сразу делается анонс стороны, с которой она летит; если это происходит из-за спины танка, то танк начинает разворачивать дракона, а специально обученный рыцарь смерти (на Малигосе/25 несколько, по ротации), притягивает искру в рейд Хваткой смерти. Если искра летит не из-за спины, тогда рейд справляется сам: искра замедяется, станится, рутится и контролируется почти любым возможным способом. Важно убить ее не слишком далеко от Малигоса, в таком месте, в котором могут стоять мили дпс и при этом дотягиваться до босса.&lt;br /&gt;Если убить две или больше искр в одном месте, то буфф на рейде стакается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая спецабилка Малигоса на первой фазе: Воронка. Периодически босс взлетает в воздух и поднимает рейд за собой, заставляя игроков летать по кругу. В этот момент на всех в рейде тикает аура по 2к аркан дамаги каждую секунду, в сумме 20к. Тут придется напрячься хилерам, поскольку в момент полета можно кастовать только мгновенные заклинания (на самом деле иногда можно успеть пропихнуть и короткий каст, но полагаться на это не стоит). Помимо этого, лечить можно не всех, некоторые люди будут находиться далеко. В этот момент решают CoH присты и друиды.&lt;br /&gt;Чтобы выбраться из воронки раньше времени, варлоки могут использовать Демонический круг, а роги - Череду убийств или Шаг сквозь тень.&lt;br /&gt;После окончания действия Воронки весь рейд падает вниз, в район центра платформы (получая при этом дамаг от падения). Важно быстро соориентироваться и отбежать в нужную сторону, не попав под дыхание. На это будет несколько секунд, сам дракон приземляется с небольшой задержкой.&lt;br /&gt;Пока идет Воронка, Искры мощи замирают на месте и возобновляют свое движение после приземления рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на первой фазе рейд должен выдать максимальный дамаг по боссу, стараясь убивать искры в одном месте и стакая таким образом бафф на дпс. Для простоты Героизм/Бладласт можно сдать в середине фазы, когда после приземления из воронки на земле будет удачный бафф от убитой искры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая фаза начинается на 50% здоровья босса&lt;/strong&gt;. Дракон взлетает в воздух и через некоторое время вызывает себе на помощь аддов - гуманоидов на летающих тарелках. Адды прилетает двух видов: Повелители и Потомки. Повелители летают низко над землей (можно сказать, что они ходят) и танкуются обычным образом. Потомки летают высоко над землей и стреляют аркан бластами по случайным членам рейда. Если убить любого из аддов, то на землю падает тарелка. Забравшийся на тарелку человек может взлететь и начать убивать Потомков в мили. Взлетевший достаточно высоко не получает дамаги от абилок босса и аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На платформе, по которой бегает рейд, периодически возникают прозрачные магические купола. Стоящий под куполом человек получает на 50% меньше магического дамага, поэтому весь рейд должен стоять под одним из них. Купол постепенно сжимается, поэтому приходится перебегать из одного купола в другой. Не выбегайте &amp;quot;наружу&amp;quot;, если у вас неполное здоровье, можно легко склеить ласты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По рейду проходит серьезный дамаг от дыхания дракона и от стреляющих аддов, поэтому хилеры держат ухо востро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третья фаза&lt;/strong&gt; начинается, когда все адды убиты. Есть несколько секунд, за которые можно успеть снести дракону пять-десять процентов хп, после этого платформа разваливается и все игроки автоматически садятся на драконов. Дальнейший бой до конца проходит с использованием драконьих абилок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пламенный шип (Flame Spike): пых огнем на 1к фаер дамага, дает 1 комбо пойнт и стоит 10 энергии.&lt;br /&gt;Окутать пламенем (Engulf in Flames): завершающий удар. Жжет цель на 1500 фаер дамага раз в три секунды, стакается и висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было накоплено (максимально 22 секунды за 5 пойнтов). Стоит 50 энергии.&lt;br /&gt;Реанимация (Revivify): HoT, висит 10 секунд, лечит 500 дамаги в секунду и дает 1 комбо пойнт. Стакается до 5 раз, стоит 10 энергии.&lt;br /&gt;Дыхание жизни (Life Burst): завершающий удар. Увеличивает хил кастера на 50% и лечит все дружественные цели в радиусе 60 ярдов тем сильнее, чем больше пойнтов было использовано (максимально на 15к за 25 секунд). Стоит 50 энергии.&lt;br /&gt;Пламенный щит (Flame Shield): завершающий удар. Снижает входящий дамаг на 80%. Висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было использовано (максимально 6 секунд за 5 пойнтов). Стоит 25 энергии и имеет кулдаун 30 секунд.&lt;br /&gt;Неизвестное название: увеличивает скорость полета дракона на 500%.&lt;br /&gt;Сам Малигос тоже парень не промах и кое-что умеет (абилки см. выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой происходит следующим образом. Малигос висит в космосе на одном месте, а все игроки-драконы собираются в кучу на уровне его морды, не ближе чем 30 и не дальше чем 60 ярдов от босса. Один дракончик назначается &amp;quot;водящим&amp;quot; и на него вешается марка; все остальные весь бой стараются держаться в этой марке.&lt;br /&gt;Когда Малигос кастует в кучу игроков свою абилку Статическое поле, &amp;quot;водящий&amp;quot; начинает облет Малигоса по часовой стрелке (или против часовой, это все равно) до тех пор, пока рейд, следующий за ним, не вылетит из поля. Тут все останавливаются и ждут следующего каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о том, как наносить боссу дамаг и как отлечивать входящий. Прочитав внимательно абилки дракончиков, мы заметим, что есть два их типа: первые при использовании дают комбо пойнты, а вторые при использовании их сжигают. Важно понять, что комбо пойнты привязаны к вашей цели: например, если вы накопите на Малигосе 5 пойнтов Пламенным шипом и потом измените цель на себя, то не сможете использовать Дыхание жизни или Пламенный щит - у вас не будет для этого ресурсов.&lt;br /&gt;В каждой группе рейда выделяется по одному хилеру (это может быть человек любого класса, все дракончики одинаковые). Всю фазу хилер делает следующее: держит себя в цели, настакивает 5 пойнтов Реанимацией (абилка 3) и потом разряжает ее Дыханием жизни (абилка 4). Так как рейд летает кучей, то Дыхание жизни лечит всех его участников. Если какой-то человек просел, то Реанимацию можно настакать на нем.&lt;br /&gt;Все остальные, кто не хилит - дпсеры. У них тоже задача несложная: в таргете постоянно Малигос, генерим на нем комбопойнты Пламенным шипом (абилка 1) и разряжаем Окутыванием пламени (абилка 2). Необходимо получить как можно больше стаков Пламени на боссе - когда их по 15 и больше, дамаг получается адский. Чтобы сделать это быстрей, можно разряжать не 5 комбо пойнтов, а меньше - 4 или 3 (в то же время если вы так делаете, то внимательно следите за обновлением - если дебуфф с босса упадет, все придется начинать заново).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя вещь, о которой нужно помнить: когда на экране появляется эмоция &amp;quot;Малигос уставился на вас&amp;quot;, это означает, что вы стали объектом его спецатаки Прилив мощи. В этот момент нужно очень быстро использовать на себя Пламенный щит - он снизит входящий дамаг на 80% и позволит вас отлечить. Если не сделать этого, вы скорее всего умрете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: если у вас модифицированный интерфейс (фреймы), то существует большая вероятность того, что вы не будете видеть комбо пойнты. В этом случае придется действовать &amp;quot;на глаз&amp;quot;, отсчитывая их в уме, благо это несложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммируем: на третьей фазе рейд держится одной кучей, летает за &amp;quot;водящим&amp;quot; по кругу вокруг Малигоса, по одному хилеру в каждой группе лечат, остальные сдают. Следим за эмоцией босса и шилдуемся щитом при надобности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все. Если дпс во всех фазах был хороший и вы уложились в 10-минутный таймер энрейжа, то босс умирает и Алекстраза приносит вам лут в специальном висящем в воздухе красном контейнере. Выход из инстанса через портал, разрушенная площадка не восстанавливается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mooncat)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:23:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитадель ледяной короны (цлк) 10 чел, нормал.</title>
			<link>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2-ой босс -Леди смертный шепот&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босса окружает Барьер маны – весь дамаг, который получает Леди Смертный Шепот на первой фазе уходит в щит. Как только мана у босса кончается, начинается вторая фаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс в этой фазе не танкуется, а стоит на месте и свободно пуляет по рейду Стрелами тьмы и АОЕ зонами Смерть и разложение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 60 секунд вылезают волны аддов – по три с боков комнаты и еще один приходит с лестницы. Адды бывают двух типов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приверженцы Культа: кастеры с очень опасным АоЕ. Взрываются, когда у них мало здоровья. Когда босс кладет на них Темное могущество, каст адду сбивать нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фанатики Культа: сильно бьют в мили, имеют неприятный клив и вешают дебафф на танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И приверженцев, и фанатиков можно контролить и замедлять. Босс иногда будет воскрешать своих павших аддов – они будут возникать в месте своей смерти и иметь несколько иной набор абилок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное на первой фазе, правильно распределить дамаг по аддам. Лучше всего распределить рейд по группам:&lt;br /&gt;1 группа с танком хватает аддов слева&lt;br /&gt;2 группа с танком хватает аддов справа&lt;br /&gt;3 группа рдд бьет босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза длится до момента, когда у босса не закончится мана. Дпс в этой фазе нужно поделить между аддами и собственно боссом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая фаза &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит исчезает, босс начинает ходить и бить в мили. Босс перестает кастовать стрелы тьмы по рейду и начинает пулять в танка Ледяной стрелой. Ее можно, и нужно сбивать. Адды перестают появляться, однако имевшиеся на момент перехода остаются на месте, и их нужно добить. Босс продолжает кидать Смерть и разложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Босс довольно быстро настакивает на танке дебафф Прикосновение незначительности , уменьшающий агро (5 стаков уменьшают агро на 100%). Танки должны своевременно менятся.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний момент: босс начинает призывать к себе на помощь духов, которые будут гоняться за случайными членами рейда и взрываться на 25к по большой площади в момент, когда настигают их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таймер энрейжа составляет 10 минут на обе фазы, нужно успеть за это время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mooncat)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:11:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куда пойти?</title>
			<link>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;сбор дело не сложное, а ответственное, главное начать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (парашутист)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:26:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всем привет!</title>
			<link>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Так ты уже в рейд и не пошел к примеру :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mooncat)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:57:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О нас</title>
			<link>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;У нас есть персональный TeamSpeak сервер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;адрес сервера: ts.gasis.ru&lt;br /&gt;клиент можно загрузить тут: &lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/18408340000/Teamspeak2_RC2.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narod.ru/disk/18408340000/Teamsp &amp;#8230; 2.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пароль на вход тут не пишу, в окне информации о гильдии указан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mooncat)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:20:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Логово Ониксии</title>
			<link>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Состав рейда из 10 игроков:&amp;#160; 3 хила, 2 танка, остальные дд. Обязательно наличие РДД (охотников, магов, чернокнижников, шаманов, жрецов), то есть тех, кто умеет наносить урон на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой проходит в 3 фазы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 Фаза.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главный танк (МТ) танк берет Ониксию (без чарджа, иначе велика вероятность, что Ониксия убьет танка одним ударом), пробегает &amp;quot;через&amp;quot; нее и уводит дальше, в противоположенную сторону от входа. Там ее и танкует, повернув мордой от рейда и упершись спиной в стену, иначе Ониксия будет его постоянно отбрасывать. Всем, кроме танка, нельзя не попасть под хвост и под морду Ониксии, так как Ониксия больно бьет и далеко отшвыривает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут замечание - по краям логова стоят яйца, если туда кто-то забежал, из яиц вылупляются дракончики. Если это случилось, то второй танк (ОТ) должен быть готовы забрать маленьких дракончиков, а один из дд помочь ему убить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 Фаза.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда хп Ониксии падает до определенного уровня, она разворачивается, идет ко входу и взлетает под потолок.&lt;br /&gt;После этого с двух сторон логова вылетают паки маленьких дракончиков. Один танк берет первый пак дракончиков, второй танк берет второй пак (договоритесь заранее кто какой), сводят их в центр, где они заливаются АОЕ (урон по площади). Лучше всего для этой роли подходит маг, охотник. После этого ренжи вливают максимальный дамаг в летающую Ониксию. Из входа будет периодически заходить &amp;quot;большой&amp;quot; адд - стражник, которого хватает один из танков (обычно ОТ). Милишники (бойцы ближнего боя) помогают танкам убивать аддов. Замечание для ренжей - приоритетная задача конечно бить Ониксию, но если видите, что убийство аддов затягивается - помогите танкам и милишникам их убить. Ибо перед третьей фазой желательно, чтобы аддов уже небыло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно&lt;/strong&gt;: Во время своих полетов Ониксия будет периодически выдыхать огонь (знаменитое &lt;strong&gt;Дыхание Ониксии&lt;/strong&gt;), это очень сильный АОН спелл, которой с большой вероятностью убьет вас, если вы под него попадете.&amp;#160; Перед каждым выдохом Ониксия делает &amp;quot;глубокий вдох&amp;quot;, о чем будет показываться предупреждение в чате и в середине экрана. Как только она сделает вдох, всему рейду нужно отбежать к стенам логова, желательно глянуть наверх и убедиться, что не оказался под ее мордой. Также, желательно не подходить к яйцам. Если кто-то попал под дыхание и не умер, хилерам желательно сразу отхилить этого бедолагу, так как запас хп у него будет минимальный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 Фаза.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда хп Ониксии падает до определенного уровня во второй фазе, она приземляется, ее тут же хватает МТ и ведет туда же, где танковал ее в 1-ой фазе. ОТ хватает аддов (если остались). В этот момент все ддшники должны бить аддов и дракончиков. Дальше все напоминает 1-ую фазу и Ониксия добивается до победного конца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Но есть и нюанс&lt;/strong&gt;, в третьей фазе ониксия будет &lt;strong&gt;фирять (кидать страх)&lt;/strong&gt;, поэтому желательно поставить иммун к фиру (тотем рядом с танком или защиту от фира на танка) а если его нет, то ... придется бегать и таунтить ее как можно быстрее. Если танк - воин, то на готове должна быть абилка &amp;quot;ярость берсерка&amp;quot;, которая снимает фир и дает иммун к нему на некоторое время. Если в страхе кто-то забежал в яйца, то опять полетят дракночики, ОТ их хватает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем-то все.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mooncat)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:58:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О чем этот раздел</title>
			<link>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы сократить количество вайпов и время прохождения, рейдеру желательно знать тактики боев, поэтому перед рейдами рекомендую заглядывать сюда, ссылки на тактики и прочую важную информацию постараюсь размещать в этом разделе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mooncat)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:22:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши рейды</title>
			<link>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;03/03/2010 Запланирован рейд на Ониксию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mooncat)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:00:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нам нужны</title>
			<link>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;На данный момент нужен хилер, желательно с двумя спеками, любой, но если это будет паладин или друид, то вообще замечательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите к нам присоединиться, это можно сделать следующими способами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) написать в этом разделе ник вашего персонажа&lt;br /&gt;2) найти в игре меня, моих персонажей зовут Муурс или Шустра.&lt;br /&gt;3) найти в игре наших офицеров, их ники Нелисс, Атличный.&lt;br /&gt;4) найти любого члена нашей гильдии :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mooncat)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 10:48:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://windsong.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
