Состав рейда из 10 игроков: 3 хила, 2 танка, остальные дд. Обязательно наличие РДД (охотников, магов, чернокнижников, шаманов, жрецов), то есть тех, кто умеет наносить урон на расстоянии.
Бой проходит в 3 фазы:
1 Фаза.
Главный танк (МТ) танк берет Ониксию (без чарджа, иначе велика вероятность, что Ониксия убьет танка одним ударом), пробегает "через" нее и уводит дальше, в противоположенную сторону от входа. Там ее и танкует, повернув мордой от рейда и упершись спиной в стену, иначе Ониксия будет его постоянно отбрасывать. Всем, кроме танка, нельзя не попасть под хвост и под морду Ониксии, так как Ониксия больно бьет и далеко отшвыривает.
Тут замечание - по краям логова стоят яйца, если туда кто-то забежал, из яиц вылупляются дракончики. Если это случилось, то второй танк (ОТ) должен быть готовы забрать маленьких дракончиков, а один из дд помочь ему убить их.
2 Фаза.
Когда хп Ониксии падает до определенного уровня, она разворачивается, идет ко входу и взлетает под потолок.
После этого с двух сторон логова вылетают паки маленьких дракончиков. Один танк берет первый пак дракончиков, второй танк берет второй пак (договоритесь заранее кто какой), сводят их в центр, где они заливаются АОЕ (урон по площади). Лучше всего для этой роли подходит маг, охотник. После этого ренжи вливают максимальный дамаг в летающую Ониксию. Из входа будет периодически заходить "большой" адд - стражник, которого хватает один из танков (обычно ОТ). Милишники (бойцы ближнего боя) помогают танкам убивать аддов. Замечание для ренжей - приоритетная задача конечно бить Ониксию, но если видите, что убийство аддов затягивается - помогите танкам и милишникам их убить. Ибо перед третьей фазой желательно, чтобы аддов уже небыло.
Важно: Во время своих полетов Ониксия будет периодически выдыхать огонь (знаменитое Дыхание Ониксии), это очень сильный АОН спелл, которой с большой вероятностью убьет вас, если вы под него попадете. Перед каждым выдохом Ониксия делает "глубокий вдох", о чем будет показываться предупреждение в чате и в середине экрана. Как только она сделает вдох, всему рейду нужно отбежать к стенам логова, желательно глянуть наверх и убедиться, что не оказался под ее мордой. Также, желательно не подходить к яйцам. Если кто-то попал под дыхание и не умер, хилерам желательно сразу отхилить этого бедолагу, так как запас хп у него будет минимальный.
3 Фаза.
Когда хп Ониксии падает до определенного уровня во второй фазе, она приземляется, ее тут же хватает МТ и ведет туда же, где танковал ее в 1-ой фазе. ОТ хватает аддов (если остались). В этот момент все ддшники должны бить аддов и дракончиков. Дальше все напоминает 1-ую фазу и Ониксия добивается до победного конца.
Но есть и нюанс, в третьей фазе ониксия будет фирять (кидать страх), поэтому желательно поставить иммун к фиру (тотем рядом с танком или защиту от фира на танка) а если его нет, то ... придется бегать и таунтить ее как можно быстрее. Если танк - воин, то на готове должна быть абилка "ярость берсерка", которая снимает фир и дает иммун к нему на некоторое время. Если в страхе кто-то забежал в яйца, то опять полетят дракночики, ОТ их хватает.
В общем-то все.